ASW Lib
A.D.S. Games SDL Wrapper Library. A library targeted at Allegro4 users who want to switch to SDL3 and use modern c++.
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Here is a list of all functions with links to the classes they belong to:
- a -
angle() :
asw::Vec2< T >
- c -
changeScene() :
asw::scene::SceneManager< T >
cleanup() :
asw::scene::Scene< T >
collides() :
asw::Quad< T >
collidesBottom() :
asw::Quad< T >
collidesLeft() :
asw::Quad< T >
collidesRight() :
asw::Quad< T >
collidesTop() :
asw::Quad< T >
contains() :
asw::Quad< T >
createObject() :
asw::scene::Scene< T >
cross() :
asw::Vec2< T >
- d -
distance() :
asw::Vec2< T >
dot() :
asw::Vec2< T >
draw() :
asw::game::GameObject
,
asw::game::Sprite
,
asw::game::Text
,
asw::scene::Scene< T >
,
asw::scene::SceneManager< T >
- g -
GameObject() :
asw::game::GameObject
getCenter() :
asw::Quad< T >
getElapsedTime() :
Timer
getFPS() :
asw::scene::SceneManager< T >
getObjects() :
asw::scene::Scene< T >
getObjectView() :
asw::scene::Scene< T >
getTransform() :
asw::game::GameObject
- i -
init() :
asw::scene::Scene< T >
isRunning() :
Timer
- m -
magnitude() :
asw::Vec2< T >
- o -
operator!=() :
asw::Vec2< T >
operator*() :
asw::Quad< T >
,
asw::Vec2< T >
operator*=() :
asw::Vec2< T >
operator+() :
asw::Quad< T >
,
asw::Vec2< T >
operator+=() :
asw::Vec2< T >
operator-() :
asw::Quad< T >
,
asw::Vec2< T >
operator-=() :
asw::Vec2< T >
operator/() :
asw::Quad< T >
,
asw::Vec2< T >
operator/=() :
asw::Vec2< T >
operator==() :
asw::Vec2< T >
- q -
Quad() :
asw::Quad< T >
- r -
registerObject() :
asw::scene::Scene< T >
registerScene() :
asw::scene::SceneManager< T >
reset() :
Timer
- s -
Scene() :
asw::scene::Scene< T >
SceneManager() :
asw::scene::SceneManager< T >
setColor() :
asw::game::Text
setFont() :
asw::game::Text
setNextScene() :
asw::scene::SceneManager< T >
setPosition() :
asw::Quad< T >
setSize() :
asw::Quad< T >
setText() :
asw::game::Text
setTexture() :
asw::game::Sprite
start() :
asw::scene::SceneManager< T >
,
Timer
stop() :
Timer
- u -
update() :
asw::game::GameObject
,
asw::game::Sprite
,
asw::game::Text
,
asw::scene::Scene< T >
,
asw::scene::SceneManager< T >
- v -
Vec2() :
asw::Vec2< T >
- ~ -
~GameObject() :
asw::game::GameObject
~Scene() :
asw::scene::Scene< T >
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